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创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录

作     者:Harvey Smith 孙辉(译) 

作者机构:Midway奥斯汀工作室的创意总监 不详 

出 版 物:《程序员(游戏创造)》 (Programmer:Game Creation)

年 卷 期:2006年第8期

页      面:14-22,24-25页

学科分类:02[经济学] 0201[经济学-理论经济学] 020101[经济学-政治经济学] 

主  题:Smith 创意 GDC Creative 总监 实录 设计师 直觉 人身 

摘      要:大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creative Direction Notes) 下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。

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