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超级对对碰——基于目标检测的游戏化教学设计

作     者:程凯 祁荣宾 王婷 

作者机构:山西太谷中学 上海人工智能实验室智能教育中心 山西省教育技术与评估监测中心 

出 版 物:《中国科技教育》 (China Science & Technology Education)

年 卷 期:2024年第8期

页      面:56-57页

学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学] 

主  题:游戏化教学 人工智能技术 动物图案 益智游戏 专注力 目标检测 对对碰 互动体验 

摘      要:“超级对对碰游戏是一款融合趣味与挑战的益智游戏。其核心玩法在于迅速而准确地从两张卡片中识别出相同的动物图案(图1),这一过程不仅锻炼了学生的观察力和反应速度,更在无形中提升了专注力与记忆力。随着人工智能技术的飞速发展,我们有机会将这种日常游戏转化为一种全新的互动体验。借助人工智能的目标检测技术,让机器参与到游戏过程中,为学生带来更加丰富和智能化的游戏体验,启发他们运用人工智能技术解决身边的问题。

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