游戏战国
出 版 物:《中文信息(网吧世界)》 (Digit User)
年 卷 期:2001年第5期
页 面:32-35页
学科分类:0202[经济学-应用经济学] 02[经济学] 020205[经济学-产业经济学]
摘 要:现在,大约还是有许多人认为游戏机只是小孩子的玩具吧,但放眼整个世界,游戏机市场却是连SONY、微软也垂涎三尺的巨大市场。在日本经济不景气的现在,SONY公司如果不是靠着SCEI(SONY负责游戏机业的子公司)的盈利,绝对无法避免赤字的出现,这充分证明了游战机市场在主流家电特别是数码家电市场中占据的重要地位。而游戏机作为一种特殊的高科技家电,其市场竞争也远比其他家电要来得复杂、甚至残酷。其复杂之处就在于:各大主机厂商不仅要博得玩家(用户)的好感,还要与各大软件开发厂商(第三方)搞好关系。想当年PS主机正是凭借最强的第三方厂商SQUARE公司为其推出王牌游戏《FFⅦ》,给了世嘉公司的土星主机迎头一棒,在土星的棺材上撒了第一把上。在如此复杂的环境下,一招棋错就有可能导致满盘皆输——但邪派高手的特立独行也可能获得巨大成功,比如老牌霸主任天堂公司。