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基于人机协同的《山海经》数字化体验设计

作     者:曾真 王杰 王冠瑶 钟旭 

作者机构:四川美术学院 

出 版 物:《包装工程》 (Packaging Engineering)

年 卷 期:2024年

学科分类:0501[文学-中国语言文学] 050105[文学-中国古代文学] 1304[艺术学-美术学] 13[艺术学] 05[文学] 081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:重庆市教育委员会科学技术研究项目(KJQN202001003) 重庆市研究生教育教学改革研究重点项目(yjg212033) 

主  题:人机协同 山海经 文学经典 数字化体验设计 

摘      要:目的 为应对以《山海经》为代表的文学经典在数字时代的推广与传承困境,发现既能传承作品内核又能增加大众参与的文学体验新路径。方法 首先,通过梳理以《山海经》为代表的文学经典传承推广的典型阶段与方式,认为大众通过参与创作将外部信息内化为个人体验,从而形成对文学经典的理解与认同,进而提出了大众应从经典的被动接收者转化为主动再创者的假设。其次,基于视觉思维理论与人机协同优势,提出了支持大众参与进行人机协同绘画创作的文学经典数字化体验设计框架,并在构建体验流程的基础上应用生成式扩散模型完成了人机协同智能创作工具《绘山海》的开发。结果 通过用户测试验证了基于人机协同理念的《山海经》数字化体验设计的有效性。结论 在人机协同创作赋能下,大众通过从抽象文学语言到个人审美想象的视觉转化,从被动的接收者转变为主动的创作者,加深了对《山海经》的理解与感受,进而完成文学经典与个体经验之间的意义连接。

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