基于视频的人体动画
Video Based Human Body Animation作者机构:浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027 浙江大学微软视觉感知联合实验室杭州310027
出 版 物:《计算机研究与发展》 (Journal of Computer Research and Development)
年 卷 期:2003年第40卷第2期
页 面:269-276页
核心收录:
学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程]
基 金:国家自然科学基金 (60 2 72 0 3 0 ) 浙江省自然科学基金 (ZD0 2 12 ) 教育部博士点基金 (2 0 0 10 3 3 5 0 49)
主 题:视频 人体动画 运动捕获 运动编辑 动画再生 计算机动画 视频动画系统
摘 要:现有的基于运动捕获的动画普遍存在投资大 ,人体的运动受到捕获设备限制等缺陷 提出了新的基于视频的人体动画技术 ,首先从视频中捕获人体运动 ,然后将编辑处理后的运动重定向到动画角色 ,产生满足动画师要求的动画片段 对其中的运动捕获、运动编辑和运动重定向等关键技术进行了深入研究 ,并基于这些关键技术开发了一个基于双像机的视频动画系统 (VBHA) ,系统运行结果表明了从来源广、成本低的视频中捕获运动 。