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运用Kinect传感器和拉班舞谱进行舞蹈运动学分析与可视化的具身学习游戏

An Embodied Learning Game Using Kinect and Labanotation for Analysis and Visualization of Dance Kinesiology

作     者:[希腊]约安尼斯·拉利斯 [希腊]阿波斯托洛斯·兰吉斯 [希腊]约安尼斯·杰尔古拉斯 [希腊]阿萨纳西奥斯·沃洛迪莫斯 [希腊]尼古拉斯·杜拉米斯 [希腊]阿纳斯塔西奥斯·杜拉米斯 夏菲悦(译) Ioannis Rallis;Apostolos Langis;Ioannis Georgoulas;Athanasios Voulodimos;Nikolaos Doulamis;Anastasios Doulamis;Xia Feiyue

作者机构:雅典国家技术大学计算机视觉和摄影测量实验室 雅典国家技术大学 西阿提卡大学 克里特技术大学 《当代舞蹈艺术研究(中英文)》编辑部 

出 版 物:《当代舞蹈艺术研究》 (Contemporary Dance Research)

年 卷 期:2023年第8卷第2期

页      面:111-121页

学科分类:13[艺术学] 1302[艺术学-音乐与舞蹈学] 

主  题:舞谱 拉班舞谱 动作分析 Kinect传感器 可视化 

摘      要:文章提出了一个基于拉班舞谱(Labanotation)和具身学习概念的舞蹈运动学分析与可视化教育框架。研究使用低成本的Kinect传感器提取出骨骼的运动数据,并对其进行几何处理和转换。根据拉班舞谱系统对数据进行分析,以确定人体姿势的特征。其间,研究开发了两个模块:第一个模块用于人体运动的记录、分析和可视化;第二个模块是一个应用程序,要求用户用上肢做出一系列的动作,最终以拉班舞谱符号生成一套舞谱。舞谱以符号和规则组合而成,用于记录舞蹈(或一般运动),与音符记录音乐的方式类似。拉班舞谱被公认为使用最广泛、最准确的舞蹈记录符号系统之一,这突出了该研究所提出的框架作为教育可视化工具的适用性和潜力。

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