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虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响因素研究

Study on Factors Influencing Users' Immersive Information Retrieval Performance in Virtual Reality Contexts

作     者:苏文成 吴君如 于莹莹 卢章平 刘桂锋 Su Wencheng;Wu Junru;Yu Yingying;Lu Zhangping;Liu Guifeng

作者机构:江苏大学科技信息研究所镇江212013 江苏大学图书馆镇江212013 

出 版 物:《图书情报工作》 (Library and Information Service)

年 卷 期:2024年第68卷第7期

页      面:22-35页

核心收录:

学科分类:1205[管理学-图书情报与档案管理] 12[管理学] 120501[管理学-图书馆学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 120502[管理学-情报学] 

基  金:国家社会科学基金青年项目“具身认知视阈下图书馆空间重塑机理与路径研究”(项目编号:22CTQ015)研究成果之一 

主  题:虚拟现实场景 信息检索 沉浸感 检索绩效 影响因素 

摘      要:[目的/意义]为探索虚拟现实场景中用户沉浸式信息检索绩效的影响机理,设计并实施用户信息行为实验,以期为虚拟现实信息检索系统的构建提供建议。[方法/过程]研究借助Oculus Quest 2虚拟现实眼镜,记录32名被试在不同虚拟现实场景主题中完成任务的检索时长、回忆率、皮肤电等绩效数据。通过后测问卷获得被试的沉浸感、检索体验等主观变量数据,利用回归分析方法探究虚拟现实场景主题、用户主观检索体验对其检索绩效的影响关系。[结果/结论]虚拟现实场景中,被试在非偏好场景中的信息检索沉浸感高于偏好场景。虚拟场景主题对用户检索绩效并无影响。用户的检索沉浸感、感知有用性、感知易用性、满意度均显著正向影响其探索型检索任务的完成绩效,且满意度为其中的完全中介变量,据此提出虚拟现实场景中提升用户信息检索绩效的相关启示。

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