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传统玩企跨界潮玩圈需闯三关

作     者:张芷盈(译) 

作者机构:不详 

出 版 物:《中外玩具制造》 (Toy Industry)

年 卷 期:2024年第4期

页      面:42-43页

学科分类:0202[经济学-应用经济学] 02[经济学] 020205[经济学-产业经济学] 

主  题:普通粉 闯三关 骨灰 消费群 传统 

摘      要:上文提到,海外潮玩消费群有着明显的分层。根据其痴迷程度,可分为路人粉、普通粉、资深粉和骨灰粉。其中,骨灰粉在潮玩圈中属于顶级玩家的存在,经手的多是高端收藏级产品,因此并不多做讨论。本文着重关注:玩企(尤其是传统儿童玩企)想要进军潮玩市场。

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