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现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事

How Reality Can Be“Augmented”:AR Spectacles Generation and Its Scene Narrative of Traditional Culture’s“Double Creation”

作     者:刘涛 高明哲 Liu Tao;Gao Mingzhe

作者机构:暨南大学新闻与传播学院 

出 版 物:《现代出版》 (Modern Publishing)

年 卷 期:2024年第4期

页      面:11-26页

核心收录:

学科分类:05[文学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 0503[文学-新闻传播学] 

基  金:国家社科基金重大项目“中华文化经典符号谱系整理与数字人文传播研究”(编号:23&ZD211) 

主  题:传统文化 增强现实 AR景观 增强场景叙事 

摘      要:数字媒介技术通过对场景的激活、配置与再造,使场景作为一种重要的叙事要素,深度参与文本的叙事进程。当场景上升为一种主导性的叙事要素与变量时,场景叙事便成为一种新兴的叙事形式。基于增强现实(AR)技术的场景叙事为推动中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展提供了一种有效的叙事方案。AR叙事本质上是一种增强场景叙事,即将AR技术生成的AR图像叠加到真实环境中,形成一种虚实融合的AR景观。传统文化“双创的增强场景叙事,主要体现为三种“增强方案:一是基于符号展示场景的增强情景叙事,即AR技术有助于重返文化发生的“现场,并重构文化存在的“形式;二是基于文化空间场景的增强位置叙事,具体包含AR地点景观、AR路线景观和AR区域景观的生成;三是基于日常生活场景的增强环境叙事,主要体现为情境式AR阅读、环绕式AR滤镜和沉浸式AR娱乐实践。

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