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玩出属于自己的“王者荣耀”

作     者:宗厉 

作者机构:北京市昌平区大东流中学102211 

出 版 物:《班主任》 

年 卷 期:2024年第3期

页      面:20-22页

学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学] 

主  题:王者荣耀 思考对策 社交功能 初二学生 网络游戏 心理需求 段位 新鲜事物 

摘      要:最近一段时间,学生总在课间热火朝天地讨论《王者荣耀》网络游戏;部分家长也向我反映,孩子一到家就拿起手机或奔向电脑,对于劝诚根本听不进去,为此没少爆发亲子大战。针对这种情况,我开始思考对策:初二学生正处于对新鲜事物充满好奇的年纪,与同龄人建立友谊的需求也日趋强烈,而网络游戏中华丽的视听特效、社交功能和段位提升带来的价值感,牢牢地抓住了他们的心理需求。

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