作 者:宗厉
作者机构:北京市昌平区大东流中学102211
出 版 物:《班主任》
年 卷 期:2024年第3期
页 面:20-22页
学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学]
主 题:王者荣耀 思考对策 社交功能 初二学生 网络游戏 心理需求 段位 新鲜事物
摘 要:最近一段时间,学生总在课间热火朝天地讨论《王者荣耀》网络游戏;部分家长也向我反映,孩子一到家就拿起手机或奔向电脑,对于劝诚根本听不进去,为此没少爆发亲子大战。针对这种情况,我开始思考对策:初二学生正处于对新鲜事物充满好奇的年纪,与同龄人建立友谊的需求也日趋强烈,而网络游戏中华丽的视听特效、社交功能和段位提升带来的价值感,牢牢地抓住了他们的心理需求。