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基于分形维数的地表模型多分辨率动态绘制

Level of Detail Dynamic Rendering of Terrain Model Based on Fractal Dimension

作     者:王璐锦 唐泽圣 WANG Lu-jin;TANG Ze-sheng

作者机构:清华大学计算机科学与技术系北京100084 

出 版 物:《软件学报》 (Journal of Software)

年 卷 期:2000年第11卷第9期

页      面:1181-1188页

核心收录:

学科分类:13[艺术学] 081603[工学-地图制图学与地理信息工程] 081802[工学-地球探测与信息技术] 07[理学] 08[工学] 070503[理学-地图学与地理信息系统] 1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 081104[工学-模式识别与智能系统] 0818[工学-地质资源与地质工程] 0804[工学-仪器科学与技术] 0705[理学-地理学] 0816[工学-测绘科学与技术] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0811[工学-控制科学与工程] 

基  金:国家自然科学基金!( No.6983 3 0 10 ) 

主  题:分形维数 地表模型 动态绘制 地理信息系统 

摘      要:以基于分形维数的树状结构组织三维地表网格模型 ,实现了与视点相关的连续多分辨率地表模型简化及实时绘制 .算法分为预处理和实时绘制两个阶段 .在预处理阶段 ,通过分形维数评价地表的复杂度 ,建立自适应的树状结构 ,计算出所有顶点的误差值 .在绘制阶段 ,则根据视距、视角等因素动态地确定需保留的顶点集 ,并采用受限四叉树方法实时三角化得到所需分辨率下的三角网格近似模型 .该算法具有两个优点 :一个是地表模型的分层区域划分考虑了地形本身的复杂度 ;另一个是建立了视点相关各参数与所采用的分辨率表示的直接关系 .实验表明 ,此算法简单、有效 ,支持对地表模型的交互式实时动态绘制 .

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