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重返具身社交:数字时代实体游戏的再中介化——以线下剧本杀为例

Back to Embodied Social Communication:Remediation of Physical Games in the Digital Age——a Case Study of Offline Murder Mystery Game

作     者:朱丽丽 施展 ZHU Li-li;SHI Zhan

作者机构:南京大学新闻传播学院江苏南京210008 

出 版 物:《中南民族大学学报(人文社会科学版)》 (Journal of South-Central Minzu University (Humanities and Social Sciences))

年 卷 期:2024年第44卷第2期

页      面:72-80,184页

核心收录:

学科分类:050302[文学-传播学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

基  金:国家社会科学基金一般项目“平台视角下饭圈组织化的多元机制与协同治理研究”(23BXW116) 

主  题:线下剧本杀 实体游戏 再中介化 具身 社交 

摘      要:剧本杀实体社交游戏的兴起反映了互联网时代对于具身关系的一种新需求。通过深入访谈和参与式观察的质化方法,可有效探究实体游戏如何重新以身体为中介转换及建构媒介规则与逻辑。借助“再中介化和“具身性理论框架分析发现:线下剧本杀从网络游戏中引入剧本,运用技术逻辑搭建现实的游戏时空,伴随式构建规则体系,进程与自生两种叙事机制并行。玩家秉持代入与旁观两种角色扮演观念,以剧本预先编写的社交逻辑展开人际互动,尝试将角色关系延伸到现实。再中介化的身体保留着被技术驯化的痕迹,玩家戴上角色面具缓解社交焦虑,通过沉浸时空与主角暗示完成对游戏世界的体认。线下剧本杀反映了被数字技术长期隔离的“网生代,渴望挣脱屏幕束缚,通过具身社交的交互游戏回归线下的需求,也映射了网生代青年一种独特的再中介化的具身社交实践。

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