CG如何改变动画
作者机构:清华大学人文学院写作与沟通教学中心 北京师范大学文艺学研究中心
出 版 物:《中国图书评论》 (China Book Review)
年 卷 期:2024年第1期
页 面:44-54页
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目“新时期西方理论潮与中国文论话语分析”(22JJD750014)的阶段性成果
摘 要:《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像。技术从业者进入艺术场域,就成了“技艺新人,他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域。这对我们理解20世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发。