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科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例

The Application of Popular Science Animation in Museums:A Case Study of Three Museums in Luoyang

作     者:范姁晗 刘坤 FAN Xuhan;LIU Kun

作者机构:天津商业大学 

出 版 物:《科学教育与博物馆》 (Science Education and Museums)

年 卷 期:2023年第9卷第6期

页      面:98-105页

学科分类:0601[历史学-考古学] 060107[历史学-文化遗产与博物馆] 06[历史学] 

基  金:2021年度天津市教育科学规划课题(青年一般课题)《“艺+科”融合背景下动画艺术与科普教育协同发展研究》(项目编号:EIE210305)的阶段成果 

主  题:科普动画 博物馆 应用 洛阳 

摘      要:以洛阳三所博物馆为突破口,结合传承河洛文化的理念,通过科普动画的视角,运用历史文献法、社会文化史研究法、跨学科研究法等,见证博物馆美育方式的多样性。明确科普动画在博物馆中的应用方式和地位,促进博物馆科普动画在服务和内容质量的提升,旨在拓宽博物馆史、动画史研究的视角。

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