游戏作为一种“自我技术”:基于当代青年群体的“剧本杀”田野调查
作者机构:中国政法大学光明新闻传播学院 中国人民大学新闻学院
出 版 物:《法大研究生》 (Journal of Postgraduate.CUPL)
年 卷 期:2023年第1期
页 面:362-380页
学科分类:0303[法学-社会学] 0403[教育学-体育学] 12[管理学] 1204[管理学-公共管理] 03[法学] 04[教育学] 030301[法学-社会学]
摘 要:本研究采取田野调查的研究方法,以“自我技术为视角进行切入,了解青年群体在剧本杀游戏实践中个人“自我的转变。研究发现,在游戏场域中,青年玩家建构了真实的游戏空间,并通过嵌入游戏角色与浮出游戏故事,沿着“移情—反思—共情—自我的技术路线实现了主体性转变。游戏过程中,青年人获得了丰富多样的生命体验,发现自我、反思自我并试图超越自我,以达成“自我救赎之目的。至此,剧本杀实现了从自我技术到生存方式的转变,玩家将游戏经历移植到现实生活中,用行动寻求“我是谁向“我想成为谁的可能性。换言之,剧本杀游戏并非社会结构的产物,而是青年群体主动建构的存在。