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“韧性”系统:魂系游戏的动作核心

Poise:The Quintessence of Actions in Soulslike Games

作     者:朱元璋 ZHU Yuanzhang

作者机构:北京大学视觉与图像研究中心北京100871 

出 版 物:《文化艺术研究》 (Studies in Culture and Art)

年 卷 期:2023年第16卷第4期

页      面:102-111,116页

学科分类:04[教育学] 

主  题:黑暗之魂 游戏机制 魂系游戏 艾尔登法环 “韧性”系统 游戏体验 

摘      要:随着科技的发展,电子游戏未来有可能大量地替代其他的艺术和娱乐活动,成为人们主要的生存方式。“游戏是否有益于人的塑造和教育这一问题值得探讨。由《艾尔登法环》(Elden Ring)所代表的魂系游戏的动作核心,即“韧性系统的不断发展和设计,有助于培养玩家勇往直前和沉着冷静的行为习惯,有益于人的塑造与教育。

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