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球幕动画电影渲染管理系统设计研究

A research towards the design of renderfarm system for animated dome show

作     者:韩叙 席萌 宋宇莹 Han Xu;Xi Meng;Song Yuying

作者机构:北京天文馆北京100044 

出 版 物:《现代电影技术》 (Advanced Motion Picture Technology)

年 卷 期:2023年第5期

页      面:4-10页

学科分类:12[管理学] 1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 

基  金:北京市财政项目《宇宙简史球幕科普节目制作》(PXM2019_178220_000002) 

主  题:球幕动画电影 后期制作流程 渲染管理系统 Windows HPC 工作流作业 

摘      要:球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲染管理系统。该系统通过分层作业模板,实现了球幕动画电影工作流程的集成化,用户可以根据需要定制作业,通过并行计算完成所需的制作步骤。通过预渲染机制,合理分配计算资源并有效控制任务粒度大小,获得更高的计算效率。该系统已应用于北京天文馆,参与完成多部动画电影的制作工作,稳定性强,效果良好。该系统的实现,扩展了渲染集群的适用范围,简化了用户的手动操作,提高了球幕动画电影的制作效率,具有理论意义和应用价值。

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