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论VR电影的全景叙事空间结构

作     者:邱章红 徐芳依 

作者机构:北京大学艺术学院北京海淀100871 中国传媒大学传播研究院北京朝阳100024 

出 版 物:《电影文学》 (Movie Literature)

年 卷 期:2023年第5期

页      面:25-30页

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

基  金:国家社科基金艺术学项目“基于互联网+互动剧新的叙事模式研究”(项目编号:20BC045)阶段性成果 

主  题:虚拟现实 VR电影 全景空间 故事世界 

摘      要:VR电影空间是以观众自我意识为中心构建的故事世界,可分为物性空间、情境空间及动作空间,观众被投射到情境空间与剧中人物面对面,形成多模态故事场域。在不同空间层次,观众有不同的自我身份确认途径,从而获得不同的情感体验,在物性空间的各个场景中通过临场获得心理层的沉浸体验,在时空体空间的行动域中通过认知能获得卷入体验,在动作空间中通过高度参与获得心流体验。只有“VR+互动,观众才真正走入动作空间,参与到故事演绎,从倾听者转变成作者。

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