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等立方体球面映射

Isocube Spherical Mapping

作     者:万亮 黄田津 梁志成 Wan Liang;Wong Tien-Tsin;Leung Chi-Sing

作者机构:香港中文大学计算机科学与工程学系 香港城市大学电子工程学系 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2008年第20卷第8期

页      面:978-985页

核心收录:

学科分类:081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:香港Research Grants Council基金(CUH417107 CityU115606) 

主  题:等立方体球面映射 球面采样 立方体球面映射 等立方角 

摘      要:立方体球面环境映射被广泛用于各种计算机图形学应用中.针对立方体球面映射中存在的采样不均匀问题,提出一种基于6个面结构的、在球面上均匀采样的球面映射,称为等立方体球面映射.由于该方法所得采样点在球面上均匀分布并具有相同的立方角,故可得到更高质量的绘制效果.等立方体球面映射的计算代价较低,并能直接使用GPU所提供的立方体球面映射的各种纹理操作,可达到非常高的渲染帧率.

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