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游戏体验视角下的电子游戏女性用户研究

Research on Female Users of Video Games from the Perspective of Game Experience

作     者:符思睿 张剑 Fu Sirui;Zhang Jian

作者机构:长沙理工大学设计艺术学院湖南长沙410114 

出 版 物:《艺术科技》 (Art Science and Technology)

年 卷 期:2023年第36卷第1期

页      面:250-252页

学科分类:04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主  题:游戏体验 电子游戏 女性用户 

摘      要:根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020年中国游戏产业报告》:2015—2019年,我国女性用户移动游戏市场规模从84亿元扩大到362亿元,女性玩家已经占领游戏市场的半壁江山。虽然女性用户规模持续扩大,但是她们在电子游戏文化中所处的边缘地位并未得到明显改善,对电子游戏女性用户进行研究具有深刻的现实意义。目前关于电子游戏用户方面的研究主要集中于对男性用户行为特征的分析,对女性用户则缺乏深入的探索。文章以女性用户为切入点,探究其在电子游戏中的现状,分析影响因素及发展趋势,并将女性用户的心理与需求结合在一起分析,以推动我国电子游戏女性用户市场持续扩大。

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