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具身感的临界与断裂——“观演性”视域下戏剧演出与电子游戏“表演性”的比较研究

Liminality and Fracture of the Sense of Embodiment: A Comparative Study of the “Performativity” of Theatre Performance and Computer Games from a Perspective of Spectatorship

作     者:高洋 GAO Yang

作者机构:扬州大学新闻与传媒学院 

出 版 物:《戏剧艺术》 (Theatre Arts)

年 卷 期:2022年第5期

页      面:22-31页

核心收录:

学科分类:13[艺术学] 1303[艺术学-戏剧与影视学] 

主  题:表演性 观演性 具身 电子游戏 赛博戏剧 

摘      要:“表演性不仅是传统戏剧演出的本质属性,而且也是作为“赛博戏剧的电子游戏在“演出实践中重要的本体论问题。“表演性的生成与展开在现象学层面上受到“观演性以及与之相关的具身感的建构与接受机制的深刻制约。如果说传统戏剧中基于“观演分离的“扮演带来了“具身与“非具身之间的临界转换,那么电子游戏中以“观演融合为基础的“操演(作)则切断了“具身与“非具身的联结。相较于电子游戏的“表演性造成的无“思状态,传统戏剧演出的“表演性在主体间触发的“思与“思的融合所具有的社会变革潜力在数字时代仍然应该得到我们的珍视。

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