游刃金戈铁马:「铁血三国志」游戏地图的设计与实现
作者机构:「铁血三国志」三维总监
出 版 物:《CG杂志》
年 卷 期:2004年第6期
页 面:80-83页
学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程]
主 题:「铁血三国志」 游戏地图 设计 制作流程 3ds max 场景优化
摘 要:这一期,我们的主题是游戏地图的设计。与城市规划、园林景观和室内设计等传统设计项目不同,队了美观和功能,游戏地图的设计更强调互动性、娱乐性和平衡性。比如CS几张经典地图设计,从美观程序上来说,也就是让人玩下去还不至于不舒服,但是由于关卡设计本身的可玩性表现出色,还是令无数玩家享受到了游戏的真正乐趣。所以,游戏地图设计师必须满足策划的游戏逻辑要求,用程序所能提供的有限资源进行创作,称他们为“戴着枷锁的舞者,并不为过。