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“我觉得像是玩游戏”:用户对VR新闻的使用体验研究

“I feel like I’m playing a game”: Research on User Experience of VR News

作     者:李唯嘉 周泉 

作者机构:南开大学新闻与传播学院 中央广播电视总台 

出 版 物:《国际新闻界》 (Chinese Journal of Journalism & Communication)

年 卷 期:2022年第44卷第4期

页      面:78-95页

核心收录:

学科分类:05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主  题:VR新闻 使用体验 影响因素 焦点小组 

摘      要:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术被认为是新闻生产与内容消费的下一个前沿。作为一种新兴的传播媒介,VR新闻兼具技术融合与内容创新的特征。研究采取焦点小组访谈的方式进行,邀请参与者现场体验VR新闻并参与讨论,采用扎根理论的方式分析访谈文本,进而提取出“感知技术特征“感知信息价值“感知技术适应程度“技术支持“文本呈现以及“环境状况6个核心范畴,构造用户VR新闻使用体验模型,并从“技术-内容这一视角对用户的使用体验进行了分析与总结。研究发现,现阶段用户对VR新闻的使用体验更偏向技术性,此外,VR新闻的发展需要和整体的媒介生态相匹配。

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