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“在场”和“共情”:叙事传输视角下的游戏体验设计研究

"Presence" and "Empathy":Research on design of game experiences from the perspective of narrative transmission

作     者:张梦雨 Zhang Mengyu

作者机构:中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 

出 版 物:《南京艺术学院学报(美术与设计)》 (Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design)

年 卷 期:2021年第4期

页      面:82-87页

核心收录:

学科分类:1304[艺术学-美术学] 13[艺术学] 

基  金:中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助(CUC200F04)。 

主  题:数字游戏 叙事体验 互动叙事 

摘      要:数字游戏正逐渐成为摹仿我们基本第一人称故事经验的最高媒介。本文首先通过回溯数字游戏叙事形态由文本向影像变革的进程,然后基于叙事传输理论分析了游戏中叙事体验的特征,最后从世界设定和可信的角色出发探索建立具备传输性叙事体验的方法路径。

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