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基于乐器交互性与音乐性的游戏机制设计框架——以《摇篮曲》创作实践为例

Game Mechanics Design Framework Based on Instrumental Interactivity and Musicality:Taking The Lullaby Design Practice as an Example

作     者:陈柏君 黄心渊 Chen Baijun;Huang Xinyuan

作者机构:中国传媒大学动画与数字艺术学院 

出 版 物:《装饰》 (装饰)

年 卷 期:2021年第5期

页      面:98-101页

核心收录:

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:科技创新2030——“新一代人工智能”重大项目“中小学人工智能素质教育服务平台研究与创新应用示范”(编号:2020AAA0105200) 

主  题:音乐游戏 乐器 音乐性 输入媒介 游戏机制 

摘      要:将游戏体验建立于虚拟世界,并且将节奏挑战作为游戏性的主要来源是大多数音乐游戏的特性。而位于真实世界中的输入媒介,以及音乐中除却节奏外的音高、响度、音色和时间持续性都具有塑造游戏性的价值。为了进一步探讨音乐游戏的建构方法,以丰富和提升音乐游戏的综合体验,我们提出了将乐器作为输入媒介、结合音乐多重属性进行游戏机制设计的思路和框架,并据此创作了游戏《摇篮曲》。通过对20位玩家开展实证研究,结果显示,基于乐器交互性和音乐性建构的游戏机制具有一定的游戏性和创新性,并且当游戏包含节奏挑战时,音乐性将对游戏性产生更强的促进作用。

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