南博桌游类文创产品开发研究——以陶俑为例
Research on the Development of Cultural and Creative Products of Nanbo's Board Games——A Case Study of Pottery Figurines作者机构:南京林业大学艺术设计学院江苏南京210037
出 版 物:《艺术科技》 (Art Science and Technology)
年 卷 期:2021年第34卷第7期
页 面:21-22页
学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学]
基 金:2020年南京林业大学大学生创新训练计划项目研究成果 项目编号:2020NFUSPITP0452
摘 要:文创产品是博物馆参观活动的延续和深化,大众对这种文化性、艺术性和功能性兼具的产品越来越青睐,融合娱乐体验与文化教育的形式尤其受欢迎,桌游就是其中的一种。本文对博物馆陶俑文创的艺术特色展开研究,以南京博物院的南唐二陵陶俑、唐三彩俑和兽身俑为原型,结合现代流行文化创作一系列颇有趣味的桌游文创产品,在开拓博物馆文创新发展方向的同时,也能为博物馆文创产品的创新型开发提供参考案例。