论网络游戏中的信息传播现象——以大型网游《魔兽世界》为例
作者机构:河南大学新闻与传播学院河南开封475001
出 版 物:《东南传播》 (Southeast Communication)
年 卷 期:2009年第4期
页 面:132-133页
学科分类:050302[文学-传播学] 0403[教育学-体育学] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学]
摘 要:本文以大型网络游戏《魔兽世界》为例,从网络游戏的传播功能、传播类型、传播语言和传播困境四个方面,具体分析网络游戏的信息传播特征,论述网络游戏中的信息传播现象。