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虚拟游戏如何改变现实社会网络

How Virtual Games Change the Real Social Networks

作     者:杜世超 

作者机构:纽约州立大学奥尔巴尼分校社会学系 

出 版 物:《青年研究》 (Youth Studies)

年 卷 期:2021年第1期

页      面:51-63+95页

核心收录:

学科分类:0303[法学-社会学] 12[管理学] 1204[管理学-公共管理] 03[法学] 030301[法学-社会学] 

基  金:国家社会科学基金重大项目“代际社会学视野下新生代价值观念与行为模式研究”(19ZDA145)阶段性研究成果 

主  题:游戏 行动准则 评估 文化过程 社会网络 

摘      要:电子游戏作为一种青年文化时常受到大众的误读。对游戏的研究需要回到游戏文本,理解游戏所创造的意义和文化过程。基于参与观察及访谈数据,发现虚拟游戏创造的独特行动准则被玩家内化为对其他玩家进行评估的标准,评估结果被挪用到现实生活的社会网络维系中。游戏创造了玩家之间的共享意义以及评估的文化过程,具有形塑现实社会网络的文化自主性。不同于独自打保龄球,游戏的积极吸引力在于玩在一起。游戏已经成为当代青年维系现实社会网络的独特文化框架,也是理解青年文化的重要渠道。

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